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全球移動遊戲大會即將舉行 虛擬實境望成焦點

中国证券网
2016-03-02 09:34

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由GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會將於2016年3月7日至9日在國家會議中心CNCC(北京)盛大舉辦。作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,大會將開設VR體驗區、VR全球峰會、VR電競大賽等多個分會場,VR遊戲將成大會最大看點。

機構預測,全球虛擬實境市場規模將在5年內達到1500億美元。從視頻、遊戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,各路企業都加入這一領域的競爭,商業模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放,產業啟動路線逐漸清晰。與此同時,VR產業正在引起世界範圍內的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費電子產品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等眾多VR產品悉數亮相。根據HTC、索尼、三星等公司的計畫,上述產品均會在2016年正式推出。目前,國內多家互聯網企業也已瞄準了VR市場,並紛紛展開佈局。

國內VR產業有望迎來政策上的諸多扶持,國產VR企業有望迎來發展機遇。知名資訊技術及科技諮詢公司IDC預測,2016年我國虛擬實境設備(VR)出貨量將達到48萬台,同比增長476%,行業迎來爆發增長。無獨有偶,來自Digi-Capital的報告顯示,2015年,投資者對虛擬實境和現實增強領域的投資總額接近7億美元。可見,中國乃至全球虛擬實境市場正迎來爆發。

我國虛擬實境企業如大朋、蟻視等已於2015年進行市場開拓,開展了從硬體設備到軟體生態系統的佈局。目前虛擬實境最主要的個人應用是遊戲和影視產業。例如身臨其境的遊戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費者的需求點。圍繞遊戲以及影視產業進行開發、集成、共用的軟體商最為活躍。

隨著虛擬實境設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等設備日益完善,更多個人虛擬實境應用,如線上購物、虛擬旅遊、運動健身等將成為可能。

目前,國際虛擬實境主流廠商都將正式對外銷售的日期定在了2016年。虛擬實境在內容生態日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年迎來爆發增長。

據之前媒體報導,我國正醞釀電子資訊製造“十三五”規劃,將突破高端存放裝置、智慧傳感、虛擬實境、新型顯示等新技術,強化基礎軟硬體協調發展。目前虛擬實境商業模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放。虛擬實境產業啟動路線清晰,國內外存在文化差異,商業模式並不相同;國外最先啟動的市場是主機遊戲市場,以國外主機遊戲機為基礎,疊加頭盔為遊戲玩家提供更重度的遊戲體驗,降低用戶購買門檻提升市場推廣速度;國內發力線下體驗市場,充分發揮國內商區人流大、用戶集中度高的特點,2016年有望開拓百億市場。

  平安證券分析師表示,隨著各大廠商零售版產品的發售,有望帶動內容端發展,虛擬實境將先服務重度使用者再服務輕度使用者,2016年將在全球掀起虛擬實境的熱潮。A股中水晶光電、歌爾聲學、嶺南園林等上市公司,涉及虛擬實境相關業務。

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