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遊戲市場遭遇嚴監管!網游道德委員會出手,初審20款9款被斃6500億A股市值或承壓

中国财富网
2018-12-09 16:10

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遊戲行業監管再度收緊!

據央視新聞報導,網路遊戲道德委員會于近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。

今年以來,受遊戲版號審批凍結因素影響,遊戲行業表現疲軟。不僅小公司生存艱難,連騰訊等巨頭在該板塊的業績也呈現下滑態勢,原有的熱門遊戲用戶增長趨緩,新遊戲開發成本和引進國外遊戲的成本都較大,卻遲遲無法上線吸引用戶付費,業績壓力巨大。

遊戲雖然能為公司帶來巨大利潤,但輿論對其社會影響的評價一直更偏負面。尤其是對於青少年來說,沉迷遊戲以及遊戲中的暴力、血腥等內容可能帶來的不良影響讓家長十分警惕。

面對行業監管越來越嚴,手遊市場接近飽和,遊戲開發成本居高不下,遊戲行業正面臨重重壓力。據券商中國記者統計,兩市涉及遊戲概念上市公司共有79家,截至12月7日,上述公司市值合計約6500億。

遊戲審查再強化

“相當於在版號審查的基礎上額外又加了一層審查,現在有了版號也不一定能通過這個道德風險的審查。”一位多年的遊戲行業從業者這樣對券商中國記者介紹這一政策的影響。

監管部門對遊戲產品中涉及暴力、賭博的內容一直保持著高度關注,監管態度也呈現趨嚴態勢。對此市場已有預期,此前就有分析認為,未來在遊戲審批重新開始後,涉及相關內容的遊戲審核可能會更加嚴格,吃雞類遊戲,部分棋牌類遊戲可能率先“中槍”。

2017年10月,在吃雞遊戲風頭最盛時,廣電總局曾表示對 大逃殺類遊戲玩法持否定態度。值得注意的是,廣電總局不僅點名了《絕地求生:大逃殺》,且特意強調了否定的是 “遊戲玩法”。主要原因就是這款遊戲宣揚暴力,過於血腥,不適合國內市場。

2017年3月,監管部門就曾對某些已經獲得版號的棋牌類遊戲進行重審,甚至詳細到不允許遊戲名稱中出現“棋牌、平臺、大廳”等相關字眼。以地域為運營模式的棋牌遊戲,不存在先走地方市局再走總局的問題。遊戲可直接送往北京,由出版社做完材料送往市局總局報審。

6500億網遊概念板塊恐將承壓

今日,A股網遊概念股表現一般,指數微漲0.29%。個股方面,奧飛娛樂、亞聯發展、新國都漲逾5%,光線傳媒、嘉麟傑、新海宜漲逾4%。

遊戲市場遭遇嚴監管!網游道德委員會出手,初審20款9款被斃,6500億A股市值或承壓

據券商中國記者統計,兩市涉及遊戲概念上市公司共有79家,截至12月7日,上述公司市值合計約6500億。

海通證券傳媒研究報告指出,監管趨嚴或使遊戲行業整體增速放緩,但龍頭公司還是具有相對規模優勢和產品及人才儲備,未來市場集中度可能會進一步提升。

國金證券表示,經過近十年的“移動遊戲紅利期”和全球一體化,遊戲行業走到了十字路口:手遊市場接近飽和,缺乏新的爆款題材,遊戲開發成本居高不下,創新變得越來越難。在遊戲行業,從來沒有“躺著賺錢”的可能性,變革是唯一的主旋律。如果各大廠商找不到創新方向,整個市場就會陷入泥潭。

天風證券表示,最新公佈的2018年戰略新興產業分類裡面對於數字文化分類進行了進一步細化,新增了數位文化創意軟體發展、數位文化創意內容製作服務、數位文化創意活動等,動漫、遊戲數位內容服務入選我國戰略新興產業分類,並且明確了相關重點產品及服務。當前遊戲行業政策端各省級機構正處於省級三定檔落實中,預計版號審批開放趨勢逐漸明朗,行業端市場資源向大企業集中,產品頭部效應明顯。

東吳證券表示,2018上半年遊戲行業整體增速放緩至5.2%,其中前三季度手游季度營收增速放緩至13%-17%,在經歷了版號暫停審批、備案入口關閉、遊戲總量調控、嚴格實名認證等利空後, 遊戲行業已呈現出了“四荒”:產品荒、流量荒、用戶荒、版號荒。

對於後市投資機會,東吳證券給出了兩條主線:

主線一: 2019年與騰訊合作廠商:完美世界、遊族網路、凱撒文化、世紀華通等。 主線二:業務穩健增長龍頭企業:三七互娛、寶通科技、吉比特、中文傳媒等。

四季度遊戲表現仍將低迷

2018 年半年報中,騰訊遊戲業務環比下降,主因是《刺激戰場》《全軍衝擊》兩款遊戲遲遲不能過審開啟付費,導致騰訊遊戲業績未能達到市場預期,股價再次下探。

騰訊總裁劉熾平在半年報電話會議中,談到了審批凍結對於騰訊遊戲的影響,他表示“目前監管層對於版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現,這是由於中國監管機構改革所導致的,目前所有的新遊戲都拿不到批文。”

半年報發佈後至今,遊戲審批情況並未好轉,根據伽馬資料近日發佈的10月移動遊戲市場簡報,當月市場整體表現較為疲軟。

在遊戲數量上,10月份遊戲總數量保持平穩水準,但新遊戲數量及占比均有所下滑。10月份新上線遊戲數量為14款,新遊戲占比為4.8%,降幅明顯,是除2月份由於春節影響遊戲排期外的年內最低值。在遊戲市場表現上,10月新遊戲表現乏力。在伽馬資料的10月移動遊戲收入榜TOP20中,只有一款當月新遊戲上榜,榜單主要仍由Q3新遊佔據。在遊戲買量方面,10月買量資料有所下滑,廣告投放數量TOP20遊戲的廣告投放總數下滑25.4%。

在經歷了將近一年的低迷後,第四季度的情況也不容樂觀。銀河證券在近日發佈的傳媒行業研究報告中指出,由於Q4處於暑期和春節兩個遊戲上線旺季之間,屬於遊戲市場淡季,更多遊戲廠商傾向于在旺季發佈新遊戲,所以遊戲市場資料也受週期性影響。回顧往年,2016、2017年Q4的實際銷售收入均為年底低值,因此2018年Q4的遊戲市場表現超越前三季度的可能性相對較低。

銀河證券報告指出,總體而言,由於遊戲行業相關政策暫未完全落地,遊戲行業基本面的復蘇尚需時日。待遊戲版號審批重新放開,遊戲市場或將釋放更多的收入活力。

恢復審批有待機構改革落定

對遊戲行業來說,自今年3月底開始版號審批即暫停、截至目前已持續了7個半月行業內再無新產品獲得版號。而行業另一個重要產品許可:文化部國產網遊備案,則與今年6月初開始暫停接受新申請,前後持續了5個多月的時間。

在過去的幾個月中,遊戲企業焦急等待著遊戲審批的恢復,期間行業內屢屢傳出恢復審批的謠言、但事後則被證明純屬空穴來風,以至於遊戲業對這類恢復審批的謠言逐漸免疫。

值得注意的是,此前,文化部在接受媒體採訪時曾對暫停網遊備案有過答覆,一個原因是國家機構改革。

對遊戲行業來說,省一級的新聞出版、文化部門承擔了加納遊戲產品審批申請的職能,在審批流程中、屬於第一步,雖然最終發放版號、遊戲備案實際由中央一級主管部門承擔,但省級機構改革進度亦與遊戲行業審批工作直接相關。

伴隨著全國31個省級機構改革方案的獲批,省級機構改革將進入落實階段,與中央一級機構改革相似,各省宣傳部均開始加掛新聞出版局牌子,同時也相繼成了與中央類似的文化與旅遊局。

省級機構改革的獲批實際意味著從遊戲產品的行政審批流程上,已實現了上下貫通,這為恢復遊戲審批創造了條件。

從目前的情況來看,根據中央要求,12月底前完成省級機構改革,而省內機構改革完成的進度在明年3月底。

目前在方案獲批後,各省級機構正處於省級三定檔落實、執行中,但今年餘下時間已不多。對遊戲業來說,機構改革的逐步結束僅代表行政審批流程的清晰化,據瞭解,行業主管部門對遊戲業的相關管理檔還在進行中,遊戲企業依舊需要繼續耐心等待。

雖然何時放開審批仍未有定論,但可以肯定的是,審批的凍結是暫時的,新遊戲的上線不可能會一直無限期地停擺。此前劉熾平也在電話會議中提到:“對於新遊戲來說,監管層意識到由於重組,版號凍結正在影響整個行業。因此,GAPP已經建立了一個綠色審批流程,如果遊戲能夠申請到這個綠色通道,就可以進行一個月的付費測試。 ”

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