在7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,2015年我國遊戲市場實現了年銷售收入1407億元,在國家相關政策的指導下,遊戲內容品質也在逐年提高。打打殺殺、砍怪升級漸趨邊緣化。基於總局主管部門反映送審的產品,都能夠按照要求安裝設置防沉迷系統,參與實名認證的企業累計驗證資訊7億條。全球營收前十名的企業中國只佔有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。
據新浪科技7月27日消息,孫壽山提到,遊戲產業目前還存在三個明顯問題—創新能力不足,經典力作稀缺,國際競爭乏力。
一、目前市場上運營的遊戲作品,儘管名目、數量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現象仍然比較突出。種種現象歸根到底反映了產業創業精神和創新能力的問題。儘管業界早有詬病,我們也反復強調,但被近幾年市場的高速擴張和繁榮所掩蓋,並沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰在漠視這些問題恐怕就不是能否發展,而是能否生存的問題了。
二、經典力作稀缺。雖然經過多年的努力,湧現出一批內涵豐富,技藝俱佳的作品。但是不可否認的國外的優秀作品相比,較少能夠將獨到的情節,民族情節融為一體,叫好又叫座的精品作品。急功近利,只能收穫低質平庸之作,甚至走上剽竊、山寨的道路。
三、國際競爭乏力。目前雖然與以往相比,我們在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標看,我們依然處於較弱的地位。全球營收前十名的企業我們中國只佔有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。
據新浪科技7月27日消息,孫壽山提到,遊戲產業目前還存在三個明顯問題—創新能力不足,經典力作稀缺,國際競爭乏力。
一、目前市場上運營的遊戲作品,儘管名目、數量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現象仍然比較突出。種種現象歸根到底反映了產業創業精神和創新能力的問題。儘管業界早有詬病,我們也反復強調,但被近幾年市場的高速擴張和繁榮所掩蓋,並沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰在漠視這些問題恐怕就不是能否發展,而是能否生存的問題了。
二、經典力作稀缺。雖然經過多年的努力,湧現出一批內涵豐富,技藝俱佳的作品。但是不可否認的國外的優秀作品相比,較少能夠將獨到的情節,民族情節融為一體,叫好又叫座的精品作品。急功近利,只能收穫低質平庸之作,甚至走上剽竊、山寨的道路。
三、國際競爭乏力。目前雖然與以往相比,我們在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標看,我們依然處於較弱的地位。全球營收前十名的企業我們中國只佔有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。
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