產經 > 科技

小眾愛好蘊含巨大商機 中國二次元產業掀熱潮

广州
2019-04-07 19:56

已收藏

新華社廣州4月7日電(記者胡林果 陳宇軒)走進廣州珠江南岸一個綠樹成蔭的辦公園區,一群"90後"在辦公室內圍成一圈,討論著如何將動漫裡的主角變成看得見也摸得著的實體產品。

這個名為"次元倉"的團隊,已經成功地將多個動漫IP打造成受歡迎的產品。一款基於日本熱血動漫《我的英雄學院》主角的徽章,在淘寶店鋪上已銷量過萬。在團隊創始人、90後錢勇看來,其主人公"綠穀出久"追逐夢想的熱血青年形象,深受年輕用戶的歡迎。

"二次元"這一發源於日本、憑藉網路新媒體高速傳播和滲透的亞文化現象,近幾年在國內迅速興起。廣州二次元氛圍濃厚,中國國際漫畫節動漫遊戲展每年在這裡舉辦,大批二次元愛好者以及創意設計人才聚集於此。憑藉珠三角成熟的製造業產業鏈,小眾愛好中蘊含的巨大商機正在被激發出來。

淘寶的交易資料也反映了廣州區域在二次元衍生商品生產、設計、銷售、消費領域的重要地位。記者從阿裡巴巴瞭解到,過去一年,廣東省的二次元賣家成交金額占到淘寶整體的三分之一,其中廣州最多,占全省成交額的比例超過四成。

游族網路COO陳禮標曾表示,目前中國二次元產業在動畫、漫畫、遊戲、小說各個領域佈局齊全,二次元使用者及產業規模也隨著核心使用者年齡的成長在快速擴張。

近年來,以動漫IP為核心元素的二次元消費市場正逐漸擴大。市場研究機構艾瑞諮詢2018年年底發佈的報告顯示,目前中國泛二次元有接近3.5億用戶,線上動漫有2.19億用戶,動漫產業總產值超過1500億元,線上內容市場規模近150億元,產值的最大輸出正是來自下游的衍生開發。

二次元產品在中國的銷售很大一部分是在電商平臺上完成的。來自淘寶的資料顯示,淘寶用戶中已有超過1億的泛二次元人群;2018年"雙十二"期間,有7家二次元店鋪的成交量超過100萬元。

錢勇的生意也印證了這項市場研究的結論。他告訴記者,"次元倉"出售的商品,其種類覆蓋了絕大多數二次元愛好者對商品的需求,有圖書、手辦、首飾、文具等多類,面向的人群主要是25歲以下的青少年。雖然文具類銷售每筆金額大多不超過50元,但基於龐大的出貨量,團隊年銷售額已超過3000萬元。

隨著更多的青年群體願意為二次元產品"買單",錢勇和他的團隊也不斷拓展產品種類。

2018年初,一款面向年輕女性用戶的超現實戀愛手遊《戀與製作人》成為"爆款",上線不足一個月下載量已經達到了710萬次。一般情況下,從簽授權到產品實體發售最快也要三個月。但是錢勇覺得,二次元"變現"的核心在於把握IP生命週期,儘快拿到IP授權。

於是,他在拿到《戀與製作人》版權後加緊速度,重新找了代工廠,提前一個月讓實體產品面世並通過淘寶銷售,"短短一個月時間內,徽章的出貨量就達到了3萬件"。

在業內人士看來,"次元倉"這一成功更加印證了IP、平臺以及流量之間的重要關係。淘寶二次元店鋪"絕對萌域"在IP上大下功夫,店鋪負責人曾廣文告訴記者,為了確保二次元產品的熱度,公司同時運作了10個正版IP。 清華大學新聞與傳播學院助理教授虞鑫分析認為,隨著90後、特別是95後成為文化產業消費的主力軍,二次元這樣的細分垂直領域具有巨大的市場潛能,IP一經成型,可以產生大量的衍生產品,並且具有長期開發的潛質。

"IP變成產品,不僅是開發者的事情,也融入了消費者的偏好。未來,二次元產業的發展要讓消費者在產品開發中扮演更重要的角色。"虞鑫說。

對於二次元企業而言,正版授權意味著更多人的認可,然而這也必然帶來利潤上的壓力,正版IP的傭金、保證金、抽成等成本高達上百萬元。

"做非正版的毛利潤比正版的毛利潤要高8到10%,就是這10%往往決定了一個公司的盈虧。"曾廣文說,未來希望政府部門和電商平臺能夠加大力度保護正版授權產品,嚴厲打擊盜版侵權,通過對智慧財產權保護力度的不斷加大,推動文化創意產業的發展。
評論區

最新評論

最新新聞
點擊排行