美國市場諮詢機構戰略分析公司日前發佈的一份研究報告預測,2016年全球虛擬實境產品營業收入將達到8.95億美元,其中大多數來自高端產品。
據科技日報4月14日消息,報告說,今年是虛擬實境技術的關鍵一年,隨著奧克盧斯、索尼和HTC三家公司最近發售市場期待已久的虛擬實境頭盔,人們對虛擬實境技術的認識和接受度迅速增長。
但報告也預測,在今年約1280萬套虛擬實境設備出貨量中,三家公司的高端產品將只占13%,而低端設備將占銷量的絕大多數,基於智慧手機的各種低價虛擬實境眼鏡將大量湧現。
分析師認為,只有一小部分技術迷和游戲迷會購買比較昂貴的PC端和遊戲機端虛擬實境產品,價格高是高端產品普及的主要障礙。如果有合適的生態系統管理,移動端虛擬實境可能發揮有效的先導作用,引導消費者購買高品質產品。
戰略分析公司的報告說,雖然虛擬實境已成為許多行業的關注熱點,但虛擬實境內容產品在2016年還處於策劃和創制階段。對於PC端和遊戲機端虛擬實境市場,主要遊戲開發商還在等待觀望。只有當市場上虛擬實境頭盔和使用者足夠多時,虛擬實境內容產品才有商業意義。這反而讓小規模的開發商有機會在大開發商入市前打開市場。
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