產經 > 科技

網路遊戲規模不斷擴大 內容影視化發展成趨勢

中国证券网
2017-02-28 11:25

已收藏

隨著遊戲市場規模不斷擴大及互聯網滲透率的快速提升,網路遊戲作為國家文化產業發展戰略的重要環節有望迎來擴容機遇。

資料顯示,截至去年我國線民規模達7.31億人,互聯網普及率達到53.2%。另外,去年我國網路遊戲使用者規模達到4.17億人,占整體線民的57%,較前一年增長2556萬人。其中,手機端網路遊戲使用者規模快速提升,達到3.52億人,較前一年增長7239萬人,占手機線民總數的50.6%。

網路遊戲按照遊戲終端可分為用戶端遊戲、網頁遊戲及移動端遊戲。資料顯示,去年我國網路遊戲市場規模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。其中,我國移動端遊戲市場規模達819億元,首次超過用戶端遊戲的583億元成為第一大細分市場。機構預計,到2019年我國網路遊戲市場規模將達到2300億元。

移動端遊戲是指在手機等移動端上運行的遊戲。近年來智慧手機功能的快速發展使移動端可執行複雜的任務,同時移動端社交軟體等應用的發展也在增強移動端上的用戶黏性。與傳統的PC遊戲相比,移動端遊戲具有便捷、時間碎片化、節省硬體資源等優勢。隨著政策的扶持及遊戲內容的多元化,遊戲與影視的融合發展將成新趨勢。

去年影視IP劇熱度持續升溫,由於各種同名小說改編的熱門影視劇受到市場追捧,流入遊戲市場的影視劇IP及日系動漫IP被內容提供者廣泛使用。資料顯示,去年IP移動端遊戲占比達到62%,非IP移動端遊戲僅為38%。其中,IP移動端遊戲來源於動漫的IP占比達到30%,來源於影視和網路文學的IP占比分別達到15%和7%。網路遊戲作為互聯網文化產業的重要組成部分,正與其他網路文化娛樂形式加速融合發展。機構認為,以網路遊戲故事背景為軸心,聯動多種影視娛樂內容形態協同發展,進而形成健康的文化娛樂產業生態,將成為未來網路遊戲廠商的重要發展方向,預計今年IP將會繼續在移動端遊戲中得到廣泛運用。

  政策方面,去年6月國家新聞出版廣電總局發佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》提出,對移動遊戲出版服務領域的監管客體、審批程式、相關經營主體責任和監管主體等方面的內容,要求移動遊戲需經過審批才可以上線。這預示著長期困擾手機遊戲行業發展的侵權問題將得到改善。網路遊戲版權的正規化進程提速將對行業樹立智慧財產權保護意識、建立依法公平的競爭秩序起到重要的推動作用。

評論區

最新評論

最新新聞
點擊排行