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全球各路資本競逐VR發展機遇

中国证券网
2016-08-01 11:28

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在日前舉行的2016第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,全球各大科技、遊戲廠商展示虛擬實境(VR)技術產品,力求在商業制高點競爭中占得先機,但業內人士稱,在行業快速成長初期,設備商和內容商盈利尚難,而利用VR技術探索商業模式前景廣泛。

在7月28日至31日為期4天的展會中,圍繞VR技術發展、產業投資現狀、產品交流的研討和相關活動層出不窮,帶有VR體驗的展臺也成為觀眾最為集中的區域。據會議主辦方介紹,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在觀展過程中也非常關注VR(虛擬實境)和AR(增強現實)技術在遊戲產業中的應用與研發。他指出,遊戲產業是技術與內容高度融合的領域,隨著VR等技術不斷成熟、硬體設備進入市場,VR遊戲將迎來發展契機,同時也將促進遊戲內容的進一步提升,創作出更富衝擊力和體驗性的內容產品。他說,遊戲產業點燃了眾多年輕人創業、創新的熱情,中國遊戲產業為中國創造就業崗位、推動經濟發展做出巨大貢獻。

據記者觀察,在VR頭戴設備方面,海外廠商唱了主角,以開放預定的索尼和已面世的奧克勒斯、HTC為主的廠商產品佔據了市場主流,大多人頭攢動的遊戲和技術廠商VR演示展臺前,設備製造者多為外國廠商。展會現場也有部分上市公司攜其相關技術、系統、產品等亮相本屆展會。其中中國數位多媒體領域上市公司金亞科技也同其參股公司銀川聖地(WCA)、驚夢互動(VR)共同參加了本次展會,並為觀眾呈現了一場VR+電競的盛宴,同時向大眾詮釋了其在VR投資方面佈局的整體策略。全球VR技術在實際應用中涉及技術廠商繁多,統籌技術資源也是推動VR產業高速發展的關鍵一環。受限於購買設備的成本投入,VR設備在消費領域可能受到制約,但在日趨成熟的技術和內容下,如何利用VR技術實現盈利模式成為許多廠商的關注點,所謂的VR“藍海”需要資源整合加以開拓。VR領域的人機交互技術商驚夢互動科技公司總裁李智向記者表示,在市場樂觀前提下,VR頭戴設備全球銷量今年預計達500萬台,市場份額將大部分屬於外國廠商,但憑這些銷量遠遠不夠覆蓋前期高額研發成本。“VR產業中無論是技術商還是內容商都在投資初始階段,在行業發展初期,盈利者寥寥無幾。但行業鏈的覆蓋面廣,在原有領域實現VR+將成為分享產業紅利的手段。如利用VR實現遠端旅遊、戶外訓練等。”

另外,VR體驗館也將成為較容易盈利的商業模式,據李智介紹,在日本、澳大利亞、中國某些城市已設有VR體驗場館,俗稱VR吧,為消費者高性價比享受VR體驗創造了條件。

據悉,金亞科技在佈局VR產業時,就是在早期通過入股驚夢互動公司和超寬頻定位技術商中電昆辰,將不同的技術進行有機整合,並利用其產業轉化的運營優勢,令驚夢互動的VR體驗館技術成本得以下降。通過與金亞科技合作,中電昆辰和驚夢互動應用層開發速度和品質得到加速發展。

金亞科技董秘田曄說,VR產業的發展,不僅僅需要投資機構或上市公司的資金投入,而是多方資源的投入和融合,在這個過程中上市公司的早期投入將有利於加快技術產業轉化的進程。金亞科技副總經理王海龍說,VR具備藍海效應,想像空間很大,未來的商業模式關鍵取決於技術整合。
 
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