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首屆全球虛擬實境大會將召開 VR迎爆發年

中国证券网
2016-06-06 09:58

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繼5月9日的虛擬實境技術創新及產業發展大會後,首屆全球虛擬實境大會(GVRC)將於6月8日在上海舉行。進入2014年以來,虛擬實境行業融資量大幅攀升,以Facebook為代表的國際巨頭頻頻發力,行業初期在外部資金推動下,良好的產業鏈生態環境已經形成。資本的介入,幫助技術更快地成熟,內容更快地豐富,VR產業有望在今年迎來爆發年。

  
現實大會將召開

  
首屆全球虛擬實境大會致力於推動VR產業的發展與融合,建立全球範圍內VR產業資源整合平臺。機構預測,未來虛擬實境產業市場規模有望在十年到十五年內突破萬億元,硬體設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現。

  
5月9日在北京國家會議中心舉辦2016年虛擬實境技術創新及產業發展大會,隨後在5月11日的CES Asia展中虛擬實境技術為焦點之一。虛擬實境作為下一代計算平臺,產業不斷推進,2016年將成為爆發元年。

  
中泰證券指出,進入2014年以來,虛擬實境行業融資量大幅攀升。FaceBook在VR領域豪擲20億美金暗示科技巨頭已認識到虛擬實境行業或將成為下一次科技革命的風口,這也點燃了資本對VR產業的熱情。Digi-capital在一份關於AR/VR行業的報告中指出,僅2015年一年,各大公司在這個方向的投資就達到了6.86億美元。而2016年的頭兩個月,相關投資總金額達到了11億美元,超過去年全年。巨頭們在硬體、軟體發展、內容生產等各個環節都已有所佈局。行業初期在外部資金推動下,良好的產業鏈生態環境已經形成。資本的介入,幫助技術更快地成熟,內容更快地豐富,從而帶動整個產業快速向前發展,形成資本投入與產業發展的正向迴圈。

  
根據Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬台。市場人士認為,伴隨面向消費市場的硬體和內容的批量上市,2016年VR行業有望迎來爆發。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個特別的信號。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。

  
VR迎產業爆發

  
虛擬實境技術,是一種利用電腦生成類比環境,並借助專業設備,讓使用者進入虛擬空間,即時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受的技術。VR區別於其他技術、最重要的特徵是其沉浸性。這一特性也決定了VR在某些領域具有一定的剛性需求。

  
VR產業鏈可參照PC、智慧手機的產業鏈去理解。上游為零部件的生產商,中游為各種設備、軟硬體的生產製造商,而系統集成、內容、平臺可認為是產業鏈下游。VR的產業鏈有一部分是建立在PC與智慧手機的基礎上,尤其是智慧手機產業爆發,大大降低了零部件的成本,深刻地去理解和認識VR產業鏈,可以看到,虛擬實境產業爆發已具備了一定基礎。

 
目前流行的“宅文化”與VR也有著天然的適配性,而中國擁有最大的“宅”群體。它隨著動漫和電腦遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網路上尋求真正能由自己的意志主導的世界。隨著“宅文化”興起,再加上人們收入提高,以及餘暇時間增加,各種與“宅文化”相關的產業也高速發展。

  
從供需兩端來看,VR產業爆發已具備一定的條件。各大廠商紛紛佈局VR產業,不少地區抓住機遇,推出一系列支持政策,將進一步引領投資熱潮。在中國市場,VR將從B端逐漸向C端過渡,產業發展將始於線下。從虛擬實境產業鏈來看,主要分為:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬體設備;二是以遊戲、電影、旅遊等為主的娛樂內容資源;三是包括遠端醫療、輔助教學等全新應用服務。

  
硬體廠商會最先受益,長久發展則離不開豐富且高品質的內容。能生產優質內容以及擁有平臺管道優勢的公司受關注。從內容平臺來看,虛擬實境行業技術將徹底地從各個方面改變人類的生活方式,從娛樂領域率先形成突破,再繼續滲透至醫療、教育、房地產、零售等行業。

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