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報告:2017年全球移動遊戲營收同比或增19%

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2017-04-27 14:07

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市場諮詢公司Newzoo發佈報告稱,2016年移動遊戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當於增長66%。2017年,移動遊戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動遊戲營收比2015年增長26%。

  
據新浪科技4月27日消息,增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區,北美和歐洲等成熟地區也會繼續增長,只是速度慢一些,穩定一些。2016年全球App程式店的總營收約為462億美元,到了2020年將會增至850億美元。非遊戲App不斷追趕,2016年遊戲營收占總營收的84%,到了2020年將會降至76%。

  
值得注意的是,按照全球營收計算,2016年Niantic在Google Play平臺成為第4大出版商,在iOS平臺成為第8大出版商,快速增長主要歸功於《口袋妖怪Go》。

  
不論是iOS還是Google Play,從營收來看騰訊都是全球最大的移動遊戲出版商。單看iOS平臺,網易排在第2位,然後是Supercell、King、Mz、Xflag,接下來是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。再看Google Play平臺,Supercell排在第1位,然後是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。

  
Newzoo還談到了VR市場的近況。報告指出,索尼PlayStation VR上市4個月銷量約為100萬台,消費者對VR設備的興趣仍然很濃厚,但是在價格降下降、更多內容(非遊戲)出現、實際問題解決之前,VR設備不會成為主流產品。

  
由於品質不斷改進,價格下降,Newzoo認為移動VR可能會率先普及。不過到目前為止大多的智慧手機仍然不支援VR程式。

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