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監管趨嚴 手遊行業面臨洗牌

中国证券网
2016-06-15 10:23

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近日,國家新聞出版廣電總局下發《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),並將在7月1日正式施行。《通知》規定,未經國家新聞出版廣電總局批准的移動遊戲,不得上網出版運營。這意味著手游發行門檻的提高,未來將影響一批以手遊為主業的企業的發展。

  
促進行業規範發展

  
繼3月份公佈《網路出版服務管理規定》後,《通知》進一步明確了移動遊戲出版服務的管理規定以及具體流程。移動遊戲包含在網路出版服務管理範疇,與網路遊戲出版流程基本一致,需經新聞出版總署前置審批,才能上線運營。對已經批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。

  
“當前,移動遊戲正處於爆發式增長階段,但同時市場魚龍混雜現象嚴重,遊戲作品的品質參差不齊,而且許多遊戲都在打擦邊球,涉及色情、暴力等內容,這不利於移動遊戲市場的穩健發展。為了維護移動遊戲市場的秩序,促使行業健康發展,對移動遊戲市場加強監管十分必要。”中投顧問文化行業研究員沈哲彥對本報記者說。

  
近年來,手遊市場發展迅速。《2015年中國遊戲產業報告》的資料顯示,2015年國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約750款,其中用戶端遊戲占11.2%,網頁遊戲占32.8%,電視遊戲占6.3%,移動遊戲占49.7%。

  
儘管移動遊戲通過審批占比最大,但據公開資料顯示,2015年移動遊戲數量約為25000款以上,這意味著移動遊戲中只有不到2%的遊戲經過了正常審批的程式。

  
業內人士認為,政策往收緊的方向靠攏,與目前手遊市場的現狀有關。與此同時,對手游市場的監管趨緊是趨勢,這將在一定程度上打擊各種侵權、盜版的行為。

  
值得注意的是,《通知》進一步明確,移動遊戲出版管理與網路遊戲一致,需前置審批。

  
沈哲彥認為,移動遊戲的生命週期一般較短,許多遊戲剛研發出來就欲上線,大部分遊戲企業甚至不想在報備審批上浪費時間。審批前置會推遲遊戲的上線時間,不利於遊戲獲得較佳進入市場的時機,但這能夠較大程度規避“打擦邊球”的現象或者出現違法內容的遊戲,從而促進行業健康發展。

 
易觀互動娛樂研究中心高級研究總監薛永峰表示,將之前對移動遊戲採取的後審改變為前置審核,是收緊移動遊戲監管的信號,此舉將進一步提高手游創業的門檻。

  
業內人士分析,《通知》有助於規範國內移動遊戲市場。短期看,這對移動遊戲行業可能產生一定的影響。前置審批需要20個工作日規定的休閒遊戲類別 或80個工作日未在通知範圍內的移動遊戲 ,且遊戲升級及更新資料片均需重新審批,可能會影響遊戲上線進度。長期看,前置審批對盜版、侵權、涉不良內容的遊戲起到控制,提升遊戲作品的品質,有利於優質遊戲內容和優秀的遊戲公司的發展。

  
行業格局生變

  
隨著移動互聯網滲透率的提高和智慧手機的普及以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動遊戲市場在經歷了2009年到2011年的探索期、2012年到2013年的啟動期之後,從2014年起進入高速發展時期。和端游、頁遊相比,移動遊戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養成在移動終端玩遊戲的習慣。

  
公開資料顯示,2015年,我國移動遊戲實際銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%;移動遊戲使用者規模達到4.55億人次,同比增長27.1%;移動遊戲獲取新用戶能力增強。

  
對於此次《通知》的出臺,業界認為,《通知》從政策層面提高了手遊的准入門檻,利好行業巨頭,而中小運營團隊將面臨“生死劫”。以往端游時代的巨頭如騰訊、網易、巨人網路、盛大等仍然在移動遊戲市場佔據先天優勢,小的遊戲公司將會更多依賴大公司。

  
沈哲彥認為,《通知》為優質遊戲提供更好的發展環境,加速行業優勝劣汰。《通知》出臺後,許多中小移動遊戲公司可能將被淘汰出局,“馬太效應”愈發明顯。

  
在沈哲彥看來,未來幾年,移動遊戲的市場集中度將會越來越高,騰訊、網易、盛大等遊戲巨頭或形成寡頭壟斷,而許多中小公司或被淘汰出局,或被遊戲巨頭吞併。這種格局形成之後,我國移動遊戲市場將逐漸進入成熟期。

  
注意的是,在中小運營團隊經歷大浪淘沙的洗牌過程中,行業巨頭的抱團合作已經開始,而且合作模式越來越成熟。

  
在業內人士看來,手遊市場已經進入現代化集團軍作戰的時代,單靠傳統競爭的方式將死路一條。

  
“由於政府對移動遊戲的監管趨嚴,之前熱衷於打擦邊球的中小公司將受到較大影響。他們一方面需要不斷提高遊戲品質,達到監管要求;另一方面可以嘗試與大型遊戲公司進行合作,提高競爭優勢。”沈哲彥建議。

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