公司資訊

德力股份遭盛大遊戲發難 新手游《烈焰》紛爭

中国证券网
2015-10-13 10:45

已收藏

“維權先鋒”盛大遊戲又出手了。這次,盛大遊戲瞄準的對象是A股上市公司德力股份(002571,SZ)及其重組物件廣州創思資訊技術有限公司(以下簡稱廣州創思)。和之前多項維權行動相似,盛大遊戲的矛頭直指廣州創思侵犯自身智慧財產權,損害自身利益;和之前多項維權行動不同的是,盛大遊戲此次表示德力股份公告“嚴重的虛假記載、誤導性陳述、重大遺漏”,是對廣大股民的欺騙行為。

事實上,盛大遊戲已不是第一次對廣州創思發難,早在2013年,前者就對後者提起訴訟,但其後盛大遊戲又於2014年8月撤銷了對廣州創思的訴訟。此次,盛大遊戲為何再度發難?《每日經濟新聞》記者調查發現,這與廣州創思新的手遊產品有關。

德力股份並購案橫生枝節

停牌5個月後,德力股份終於在9月25日披露了《收購報告書(草案)》,收購對象確定為廣州創思,一家頁遊行業的龍頭企業。

據悉,廣州創思目前主要從事網頁遊戲研發與平臺運營,以及移動網路遊戲的研發與發行業務。公告顯示,在廣州創思的產品中,“自主研發的《烈焰》表現尤其突出”,2014年《烈焰》充值金額高達7.2億元,遠遠領先於其他產品,是絕對的收入主力。《每日經濟新聞》記者注意到,廣州創思並非第一次和A股“結緣”。早在今年1月份,另外一家上市公司山水文化發佈重組預案稱,將以30億元的高價收購廣州創思,較德力股份的收購價還高了近5億元。但是,由於山水文化在資本市場負面資訊不斷,廣州創思於3月份終止了這項交易。僅僅1個多月後的5月5日,德力股份就發佈了“籌畫重大事項”的停牌公告。

就在德力股份的投資者苦等5個多月,終於獲知並購廣州創思這一利好的時候,盛大遊戲的突然發難,無疑讓這項並購蒙上了陰影。讓很多人困惑的是,為什麼山水文化收購廣州創思的時候“風平浪靜”,但德力股份公告發佈後,盛大遊戲就接踵而至?

昨日(10月12日),盛大遊戲在接受記者採訪時則表示,此次維權系《烈焰》手遊造成。

資深法律人士趙佔領告訴記者,對盛大遊戲來講,這次採取了不同於以往的維權策略,除了提起民事訴訟、刑事報案之外,還向證券監管機構舉報,因德力股份欲全資收購廣州創思,而廣州創思的幾款主要遊戲產品存在重大智慧財產權爭議,很有可能影響證監會對此次重大資產重組的審批結果。這對收購方德力股份和被收購方廣州創思都帶來極大壓力,很可能迫使德力或廣州創思付出較高代價進行和解。

手游《烈焰》成導火索

盛大遊戲和廣州創思的恩怨並非一朝一夕,早在2013年兩者就鬧上公堂。但在2014年7月28日,盛大網路提交了撤訴申請。

撤訴前後,原被告方之間究竟做了什麼樣的工作,目前雙方均未詳細披露。但從盛大遊戲最新的聲明中,或許能看到答案。盛大遊戲表示,“2014年對廣州創思研發的《烈焰》遊戲提起了民事侵權訴訟,最終以廣州創思承認侵權並支付賠償金以及許可費達成和解。”

達成上述和解後,在今年一季度山水文化收購廣州創思的過程中,極為重視IP的盛大遊戲並未露面。在山水文化當時的公告中,對廣州創思的介紹,也有“《烈焰》、《赤月傳說》是自我研發的產品”等表述,但到了如今,這類表述卻成為盛大遊戲指控廣州創思和德力股份公告的核心舉證之一。

對比德力股份和山水文化的不同“待遇”,除了財務資料更新外,兩者較為明顯的差別只有一項,即盛大遊戲所述的“廣州創思超出許可範圍研發《烈焰》手游以及《雷霆之怒》手遊,嚴重破壞了雙方的信賴關係”。《烈焰》手遊詳細介紹只出現在德力股份的公告中,在山水文化的公告中僅一筆帶過。

根據盛大遊戲的說法,當時與廣州創思和解時通過了《和解協議》及《網頁遊戲授權合作協定》,雙方簽署的協議僅針對《烈焰》、《雷霆之怒》等網頁遊戲的授權,未授權《烈焰》和《雷霆之怒》手機遊戲。

維權或為上市掃清障礙

在趙佔領看來,遊戲產業也屬於文化創意產業,IP是遊戲企業的核心競爭力,如果仿冒遊戲橫行、私服外掛猖獗,將嚴重削弱遊戲產品的競爭優勢,影響遊戲企業的商業利益。所以,保護IP對於遊戲企業而言非常重要。

此前,資深人士Bob Lee曾向記者表示,由於手遊市場的加速發展和日益成熟,IP也越來越凸顯出其重要性,可以說是手遊增長的核心推動力。

而據記者觀察,正因手遊市場的火爆,這也使得盛大遊戲的維權聲音越來越大。

自2013年起,盛大遊戲陸續針對愷英網路參與運營的《龍紋戰域》、《烈焰》等多款侵權遊戲提起民事侵權訴訟,盛大遊戲向其提出的民事訴訟多以開發商承認侵權、支付賠償金、支付許可費而達成和解;2014年底,盛大遊戲則一口氣發出約200份維權公函指控對《傳奇》的侵權行為;在《傳奇》正版手遊即將公佈之時,盛大遊戲也沒閑著。2015年5月1日,盛大遊戲向淩峰網路、樂逗遊戲等公司發出律師函,指其對《傳奇》侵權並進入司法維權程式。

易觀智庫高級分析師薛永鋒認為,盛大遊戲的維權主要還是“盈利”的問題。

“IP是盛大遊戲的核心競爭力。儘管大家在頁遊時代對版權的認識並沒有如同現在這麼深刻,且整體上市場規模也很有限,然而到了手遊階段,大家都開始重視IP。”薛永鋒說,由於盛大遊戲原本自己就有上市的訴求,因此版權問題是這家企業現在亟需解決的問題,需要把市面上所有能夠跟它競爭的產品都打掉,這樣才能保證自己的利潤來源,對上市才比較有利。
評論區

最新評論

最新新聞
點擊排行