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國家級電競大賽今開戰 產業鏈望掀熱潮

中国证券网
2016-04-18 10:59

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由國家體育總局牽頭,主題為“綠色健康、共創未來”首屆全國移動電子競技大賽(CMEG 2016)將於今日(4月18日)拉開帷幕,啟動線上預選賽。據瞭解,大賽將持續3個月,最終將在7月份舉行總決賽。

市場人士指出,首次舉辦的移動電競大賽,具有劃時代的意義,不僅將打破PC端的電競壟斷市場,也將推動產業資源進一步整合,目前移動電競市場正處於高速增長態勢,2016年預計市場規模將達80億元,其是政策紅利扶持下資本掘金的又一市場。

移動電競處於快速增長期

當3月19日國家體育總局體育資訊中心主任丁東宣佈,體育總局將聯合大唐電信(600198,收盤價20.17元)打造以國家級賽事為核心的移動電競平臺及系列賽事活動後,移動電競行業受到了前所未有的關注,關注度甚至超過了目前全球最熱的PC端電競英雄聯盟的春季賽。

資料顯示,此次移動電競大賽項目中,既有外購版權的穿越火線、拳皇97高清版等,也有完全國內原創的風暴之眼、三國殺等。這些休閒娛樂的大眾遊戲,將正式走向前臺,成為競技比拼項目。

17173媒體群總經理趙佳日前表示,就算在遊戲產值超過2000億的今天,公眾對整個行業還是有一定的偏見,希望通過國家級賽事推進電競業與主流社會文化融合,同時此次大賽也將給產業帶來大量機遇。

每經投資寶記者注意到,事實上,在遊戲產業不斷被資本關注的今天,電競類遊戲處於爆發式增長狀態。

據中商產業研究院發佈的《中國移動電子競技行業發展報告2016》顯示,2015年中國移動電子競技遊戲使用者同比增長87.2%,移動電競遊戲銷售收入59.7億元,移動電競這一細分領域正在進入快速增長期。

艾瑞諮詢發佈的《2015年移動電競市場研究報告》,預測中國移動電競市場規模將保持35%以上的增速,遠高於移動遊戲整體市場的增長率。換句話說,2016年移動電競遊戲收入或將突破80億元。

而據市場調研公司Super Data最新報告顯示,此次比賽專案之一的穿越火線2015年收入高達11.1億美元,僅次於英雄聯盟,是去年第二賣座的遊戲。

從以上資料不難看出,在經歷漫長、糾結的發展過渡期後,移動電競的沸點正在到來。

一深耕電競行業10餘年的業內人士告訴每經投資寶,“從10多年前的CEG到如今的CMEG,中國電競終於在探索期、爭議期後到了真正的發展期,並且逐漸被認可接受。像此次比賽的內容,既有”王者榮耀“這種類英雄聯盟遊戲,也有早年風靡效果的卡牌桌遊”三國殺“,這類鍛煉團隊配合或益智類遊戲進入競技類比賽,對玩家的應變能力和心態培養都有作用,是雙贏的結果。由於移動遊戲耗時較短,受眾群體更大更廣,在政策開始大力扶持的背景下,未來將是電子競技最大的方向。”

多家公司掘金電競市場

.放眼A股市場,早在此次CMEG正式舉辦前,多家上市公司就已經開始佈局相關產業,不斷並購的火熱場景讓人仿佛回到了2013年的手遊並購浪潮時。

此次比賽的主要合作方為大唐網路,其是大唐電信首批混合所有制改革試點單位,目前是一家股權多元化的移動互聯網公司。

國家體育總局資訊中心電子競技專案部部長唐華表示,大唐是混合所有制央企,整合資源能力強,體制也較為靈活,同樣的國有背景有利於雙方互相溝通理解,同時大唐網路本身耕耘移動通訊領域多年,具備較強的技術實力,此次合作大唐網路將注入啟動資金,負責雲端平臺建設和賽事籌備運營,大賽也將引入各類贊助商,和一般的大賽在組織形式上類似。

作為首屆移動電競大賽的運營商,大唐電信借此無疑會迎來新的發展突破。

子公司邊鋒旗下三國殺出現在比賽專案中,對於這幾年一直向數字娛樂發展的浙報傳媒(600633,收盤價17.88元)來講,其也將迎來新發展機遇。

招商證券分析指出,浙報傳媒2015年繼續推進以浩方電競平臺為核心的數字娛樂平臺競技化,主辦、承辦或直接參與2015全國電子競技大賽(NEST)等多項賽事,旗下浩方黃金聯賽知名度、參與度在國內保持領先,並積極搭建面向青少年的新對戰平臺,後續將細分新老平臺用戶群體,探索引入移動端電競業務,通過投資戰旗TV等潛力巨大的項目,完善電競產業鏈。

同樣,回歸A股、借殼世紀遊輪(002558)的巨人網路,其代理的MOBA遊戲《虛榮》也將出現在首屆移動電競比賽的專案名單,對於老牌的網遊公司來講,除了自身強IP《征途》,移動電競成為新的發展方向,無疑會被投資者重新認識。

此外,剛剛涉足電競行業、擬與上海七煌、四川聯創東林共同發起設立專案公司的博瑞傳播(600880,收盤價11.20元),也正在完善自己數位娛樂的發展版圖。再加之研運一體的手遊龍頭掌趣科技(300315,收盤價12.61元)、昆侖萬維(300418,收盤價35.13元),在整個資本市場,一場電競熱的旋風已經迅猛刮起。

武漢一位不願具名的私募人士分析指出,“不論是端遊,還是移動手遊,電子競技無疑是這些遊戲公司新的、有爆點的出路,韓國成功發展運營的經驗,會對中國發展電競產業帶來極好的借鑒,在強大的市場空間面前,該行業2016年將站在風口,成為更多資金關注的熱點。”
 
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