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疫情下中國電競業呈現發展新趨勢

新華社,北京
2020-08-18 22:13

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新華社北京8月18日電(記者張漫子)5G新技術、人工智慧技術的應用,將讓涵蓋訓練、比賽、觀看、直播在內的電競產業鏈顛覆原有形態。

"技術創新將幫助電競實現超互動化,借助新技術,觀眾可直接參與到比賽中,即時與選手的比賽環境互動……這些都會為電競產業繁衍出更多過去不具備的商業模型。"近日,"電競北京2020"系列活動的北京國際電競創新發展大會上,完美世界CEO蕭泓分享了電競產業融合發展的新可能。

由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會等單位發佈的《中國遊戲產業報告》顯示,截至2020年6月底,中國電競用戶數量為4.84億人,同比增長約10%。2020年上半年中國電競遊戲市場實現銷售收入719.36億元,同比增長約55%。

疫情中,電競行業收穫了更多新粉絲。"這些新粉絲雖然不都是深度玩家,但是他們喜歡競技體驗、觀賞競技。全球疫情期間,線下比賽暫停,但線上比賽卻風起雲湧。許多選手、觀眾已經習慣于線上上觀看和參與比賽。"蕭泓說。

在新粉絲、新需求的激發下,疫情加速了電競產業向線上遷移以及跨界的"生態繁衍",推動了技術創新。

伴隨著電子資訊設備的更新反覆運算,電競方式也發生著變化:從單一的基於電腦的傳統電競,發展出基於移動電子設備的移動電競,和基於電視盒子的TV電競、體感體驗模擬運動的休閒電競等多種方式。

隨著中國電競產業影響力不斷提升,電競正在與科技產業、文創產業實現創新融合,不斷拓寬發展半徑。

2019年以來,頻有優秀的跨界合作案例湧現。《全職高手》《親愛的,熱愛的》等熱播的電競題材電視劇,以及相關衍生品的發展,在推動電競IP化、大眾化的同時,也再度激發了電競產業更大的商業價值。

網易、快手、騰訊、完美世界等企業近年來加大了在電競產業方面的投入,讓AR/VR、AI、8K+5G等新技術成為電競"出圈"的有力驅動。

"完美世界正在探索AI技術在戰隊訓練和增強普通玩家體驗方面的運用,並使用最新的AR/VR技術,升級遠端比賽,加之虛擬演播廳的打造、虛擬主播的`陪伴`,給玩家帶來更深層次、更豐富的沉浸式體驗。"蕭泓說。

北京當紅齊天國際文化科技發展集團有限公司相關負責人介紹,5G網路新技術的快速發展,使VR在技術和網路上的突破再次迎來春天。"不同于傳統電競依靠`爆款`和龐大的用戶基礎,VR體感遊戲將在俱樂部經營、遊戲直播等方面,讓玩家體驗到更為真實的三維虛擬世界。"

近年來,"電競+"的融合發展態勢也在不斷深化。電競在滿足年輕人精神文化需求的同時,也成為促進各國文化交流互鑒的重要載體。

記者從北京國際電競創新發展大會上瞭解到,中國自主研發的優質電競產品,在東南亞、拉美等地區頗受青睞。電子競技正以其獨特魅力為中國的文化建設貢獻力量。

在電競賽事方面,2005年中國選手首獲WCG(世界電子競技大賽)單人項目冠軍。2018年中國電競代表隊在雅加達亞運會斬獲兩金一銀。

在亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛看來,亞洲處於全球電競產業的主導地位,就電競市場增長態勢而言,中國有望成為引領亞洲乃至世界電競產業發展的重要推動力量。
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