上證報中國證券網訊(記者 羅茂林)7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡大酒店舉行,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發佈《2023年1至6月中國遊戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀。
報告顯示,今年1至6月,國內遊戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因是用戶消費意願及消費能力在1-4月尚未恢復;進入5月後,儘管收入出現較大增幅,但仍難以抵消此前降幅。按趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
同期,我國遊戲使用者規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
今年1至6月,我國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。自研遊戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意願和能力同樣受到經濟下行影響;不確定因素、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使得海外市場行銷成本明顯升高。
今年1至6月,我國移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.2%,回暖勢頭強勁。
今年1至6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出低谷。可以預期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。需要說明的是,上述電競市場收入資料,暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。
張毅君表示,在全球遊戲市場整體低迷背景下,我國遊戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態佈局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務國家文化強國和數位經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國遊戲行業邁向規範化、精品化、多元化和國際化的新高峰。
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